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About the Technical Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxv
Acknowledgments. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxvii
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxix
nCHAPTER 1 Introducing WPF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Understanding Windows Graphics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
DirectX: The New Graphics Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Hardware Acceleration and WPF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
WPF: A Higher-Level API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Resolution Independence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
The Evolution of WPF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Windows Forms Lives On . . . . . . . . .
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